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324 :名無しさん(ザコ):2012/02/12(日) 18 02 53 ID m29BPiUY0 ダイ・ガード(前期型) 本家のZで猛威を振るったことが記憶に新しい、ある意味リアルなスーパーロボット。 ほぼお飾りだったころから順に強化されていくため、前期型は唯一移動力3だったりと 能力が全体的に貧弱になっている……のだが、実のところ一概にそうとは言えない。 ダイ・ガードは武装をハードポイントで付け替える形式なのでそれぞれに大きな差がないうえ、 前期型のみアイテム4になっているため、W-UPなど複数の強力なアイテムが使える場合は むしろ一番強力だったりするのだ。 といっても、大抵の場合はイベントでアップグレードしてしまうので意味のない話だが。 ダイ・ガード(後期型) 前期型よりアイテム数が1減ったかわりに、性能が一回り向上し、分離が可能になった。 後に二世が控えた中間のユニットなのだが、二世は小説版だけにしか登場しないため、 シナリオによってはこちらが最終機となる可能性もある。 分離後のユニットは特殊能力も武装もないため、よほどのことがなければ分離する意味はないだろう。 ダイ・ガード二世 ダイ・ガードの最終形態。最も性能が高く、武器威力も200上昇するようになっているが、 アイテム数はさらに減って2になっている。 性能的に最強とはいえ、やはり耐久力は中盤のザコに集中攻撃されただけでも危うい程度なので、 敵の動きに注意しながらボス戦まで慎重に動かすようにしよう。 地味に分離ユニットの一つ、ガードストライカーに武装が追加されているものの、火力は絶望的。 やはり分離する意味はほとんどない。 325 :名無しさん(ザコ):2012/02/12(日) 18 03 29 ID m29BPiUY0 ノーマルアーム いわゆる『素手』。初期の武装はこれかネットアームの二択になるだろう。 ロケットパンチは通常思い浮かべるものとは程遠く、腕をちぎって放り投げる豪快なもの。 性能は悪くないが、その使い方から弾数1なので使う場所は慎重に選ぼう。 ネットアーム 指に収納されたネットを発射することができる腕。指にネットが何発も入るわけがなく弾数は1。 CT+40の縛属性は強力なので、序盤のボーナス狙いなどではこちらを選ぶといいだろう。 ドリルアーム その名の通り腕をドリルにする。回転数を上げるとトルクを吸収しきれず引っ張られるという、 良く考えれば当然だがその斬新さに当時はドキドキしたロマン武装。 一撃こそロケットパンチよりは劣るが、燃費は良く何度でも使えるため次の武装が来るまでは これが主力となる。 ダブルドリルアーム こちらもその名の通り両手をドリルにしている。見た目はちょっと面白い。 無消費がなくなるが、元々多数の敵をを相手にするのは苦手なので大きな問題ではなく、 ようやく必殺技らしい威力の武装を手に入れることができたことのほうが嬉しい。 ノットバスターに劣る部分も多いが、単純火力では100だけ上回っているため、 状況によっては十分選択肢に入るだろう。 ノットバスター ダイ・ガードの代名詞的な武装。 ヘテロダインの核であるフラクタルノットを効率的に破壊するために開発された、 巨大な炸薬式釘打ち機。設定的にはEN制よりも弾数制のほうが近いかもしれない。 燃費が良く対空にも使え、浄属性を持つため再生持ちの敵を安心して破壊できると非常に優秀な武装。 ただし、必殺技としての火力は他のスーパー系に比べると見劣りする。 原作では製造後の支払いで下受けと揉めているところを安保軍に買い上げられてしまい一回しか使っていない。 ノットパニッシャー ノットバスターを改良した武装。大型化して炸薬式からモーター式になっている。 起動のために左腕もフライホイールに換装しているため、長いパニッシャーに丸いホイールという アンバランスでコミカルかつカッコいい見た目になる。 大型化に伴い火力が大幅に上昇したものの、消費はノットバスターの三倍に……といっても、 元が10なので三倍でも30しかなく、やはり基本は一対一なので大きな欠点にはならない。 再生持ちの雑魚がわらわら出てくるような特殊マップでもない限り、パニッシャーで安定だろう。 グレートノットパニッシャー ノットパニッシャーとフライホイール改良し、腕と一体化させて精密作業も可能にした武装。 性能的は同じだが、無消費格闘のグレートアームが追加され、単純にパニッシャーの上位互換となっている。 アサルトノットパニッシャー 小説版にのみ登場した武装。バレルを伸縮式にしたことで射程が3.5倍に延長している。 その巨大さから威力が上昇して必殺技らしい火力になり、さらに2Pになったことで ボスの隣争いに巻き込まれなくなっている。 しかし同時に消費も50と大きくなり、フライホイールがパニッシャーに内蔵されたことで武器として 使えなくなっているため、完全に必殺技の一撃に賭ける形になっている。 グレートとは一長一短の形になるため、強ザコの相手をさせるならグレート、ボス中心ならアサルトと マップや好みと相談しながら使おう。
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パニッシュメント・ディザイア + 目次 概要 登場作品レイズ クレストリア 関連リンク派生技 関連技 ネタページ 概要 パニッシュメント・ディザイアとは、ヴィシャスの秘奥義のこと。 北米版の表記は「Persecution Complex」。 ▲ 登場作品 レイズ 習得者 ヴィシャス 蹴り技と銃撃の乱舞で敵に地獄を見せる魔鏡技 分類 通常魔鏡 属性 火 HIT数 消費MG 100 基礎威力 1315 詠唱時間 - 習得条件 魔鏡「与えた最後の選択」を入手 発動条件 MG満タンの状態で発動 強化1 ダメージが10%上昇 強化2 敵ののけぞり時間+0.1秒 強化3 ダメージが10%上昇 強化4 敵ののけぞり時間+0.1秒 強化5 ダメージが10%上昇 蹴り技と銃撃の乱舞で敵に地獄を見せる魔鏡技。 カットインは原作のものを使用。 台詞 死ぬより先に地獄を見るか?パニッシュメント・ディザイア!!ヒューッ♪またな + 魔鏡イラスト 「罪に飲まれるか、罪を喰らうか……!穢れた運命(さだめ)で答えを刻め!」 ▲ クレストリア 習得者 ヴィシャス 分類 秘奥義 属性 闇 HIT数 17→21 範囲 敵単体 ATK 241%→300% OL 210 ヴィシャスの秘奥義。 ヴィシャスは敵を蹴って撃ち、敵を空中に蹴り、止めとしてチャージした闇の気を敵に向かってぶっ放す。 決めポーズにヴィシャスは右の銃を上に投げ、親指を下に向けて銃をキャッチすると口笛を吹く。 台詞 日本版 よっ!そらっ!おらよっと! 死ぬより先に、地獄を見るか? くれてやるぜ!パニッシュメント・ディザイア!! ピュ~ッ♪またな。 北米版 Ha! Right there! Ahaa! Want a peek at hell before ya die? I got ya. Persecution Complex! See ya. + カットイン画像 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタページ ▲
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ID.218 マグネットマン ID チップ名 属性 攻撃力 レア度 容量 コード 218 マグネットマン エレキ 130 3 48 M* 効果 備考 穴の上に出現 穴の上を攻撃が通過 障害物が攻撃の邪魔になる場合 × ○ 破壊して貫通する コード 入手法 M マグネットマンV2、マグネットマンV3 * -
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砂鉄の楼閣(中編) B-1ルート分岐◆/VN9B5JKtM 3. 神速の雷は敵を撃ち貫き Number_Three_"Railgun". パニッシャーから吐き出された弾丸が黒い壁に阻まれる。 その光景を見て、ロベルタは二つの疑問を抱く。 (この壁……あの園崎詩音という女が使用していた銀色の膜に似ていますね) ラッドが現れた時もこの壁が炎を防いで、電撃使いも人形も火傷一つ負っていなかった。 以前ロベルタが殺害した少女も似たような能力を使用していた。ならばこれも同類の能力によるものなのだろうか、それが一つ目。 そしてもう一つの疑問。 (超電磁砲とやらは使わないのでしょうか? その威力次第では撤退も視野に入れていたのですが) ナインの情報にあった超電磁砲。民家を崩すほどの威力を誇るオレンジ色の閃光。 その話の通りなら一撃でも食らえばその時点で勝負が決まりかねないのだが、一向に撃つ気配がない。 (何か使用条件でもあるのか、それとも人を殺したくないとでも思っているのでしょうか……どちらにせよ、いくら強力な武器でも使えなければ唯のガラクタと同じです) 黒い壁に弾丸を撃ち込むロベルタの視界一杯に薔薇の花びらが舞い広がる。 桜吹雪ならぬ薔薇吹雪。ガルシア坊ちゃまにもお見せしたい光景ですね、と場違いな思考を巡らせながらパニッシャーをかざす。 見た目こそただの花びらだが、その正体は触れたもの全てを切り裂く鋭利な刃物。それが逃げ場を封じるように、一斉にロベルタに襲いかかる。 迫り来る薔薇の大群を巨大な十字架を盾に防ぐ。 視界の端でリヴィオが黒い壁に銃弾を撃ち込み、その直後、撒き散らされた薔薇の花弁に襲われる。 敵の意識がリヴィオに向いている間にロベルタは壁の後ろに回り込む。円を描くように黒い壁を迂回し、少女と人形を捕捉する。 敵の姿を視界に収めたロベルタは足を止めてパニッシャーを構え、髑髏型の引き金を引く。狙うは電撃使いの少女。 十字の先端から無数の弾丸が発射され――少女を守るように割り込んできた黒い壁に飲み込まれるように消えていく。 立ち止まったロベルタに向かって壁の一部が鞭のように伸び、その足元を薙ぎ払う。 ロベルタはこれをバックステップで回避。目標を見失った黒い鞭はそのまま横のビルにぶつかり、ガリガリと耳障りな音を立てながらコンクリートの壁を削り取る。 ちらりと目をやると、黒い鞭がぶつかった辺りには巨大なナイフで切り付けたような傷痕が深々と刻まれていた。 思い通りにいかない現状にロベルタは歯噛みする。 薬を流し込みたい衝動を抑え込み、それが更に苛立ちを加速させる。 ブツリと肉を噛み千切る感触と共に口の中に鉄の味が広がり、食いしばった歯がギシリと音を立てる。 もちろんロベルタも何もかもが思う通りに進むはずが無い事は分かっている。 かつてフローレンシアの猟犬と恐れられ、何人もの人間を殺してきた彼女は予定外の出来事など幾らでも経験している。 だが、今回はあまりにも想定外の事態が重なり過ぎている。 最初の奇襲で確実に殺したはずの二人が無傷で生きていた事も、ラッド・ルッソの突然の乱入も、ナインの暴走も、敵の予想以上の戦闘力も。 いや、それ以前に自分がこの場に呼び出されたことも。 だがまだ状況は二対二、総合的な戦闘力では確実に自分達の方が上。ちょっとした切っ掛けで均衡は崩れ、天秤は自分達の方に傾く。そのはずだ。 なのに攻め切れない。 視線を横にやれば、自分の同盟者も同じように攻めあぐねているのが見えた。 理由は多々ある。 散弾のようにばら撒かれる花弁、機関銃の連射すら防ぎきる黒い壁、そこから鞭のように伸ばされる黒い剣。 だが一番の要因は味方のはずのこの男、リヴィオ・ザ・ダブルファング。 この男との同盟が成立している理由はただ一つ。自分の手にこの男の求める武器、パニッシャーがあるからだ。 逆に言えばこの男にとって、パニッシャーさえ手に入れれば無理に同盟を続けるメリットは無い。即座に単独行動に戻り、他の参加者を殺して回ったとしてもおかしくない。 そしてミュウツーにナインを追うように指示を出したのはリヴィオだ。つまりこの二対二の状況はリヴィオが作り出した事になる。 では何故ミュウツーにナインの後を追わせたのか? ナインが返り討ちにされないか心配したため――あり得ない。自分達は互いに利用し合う関係だ。ナインがやられたとしても切り捨てて三人で同盟を組み直す、それだけだ。 二対一で確実にラッドを仕留めるため――あり得なくはないが、それなら目の前の敵を三人で片付けてから追えばいい。ナインがやられていたとしても三対一だ。 残る可能性は――ロベルタと二人きりになればパニッシャーを奪うチャンスもあるだろうと考えたから。 だとすれば。たとえ目の前の敵に勝利したとしても、その過程で自分が行動不能なほどのダメージを受ければ、この男は間違いなく自分を殺しにかかる。最悪戦闘中に撃たれる可能性もあるため、一瞬たりとも警戒を解く訳にはいかない。 つまり実質的には二対二の戦いなどではなく、二対一対一の三つ巴だ。 ただ勝つだけでは足りない。できるだけ被害を抑えて、リヴィオより優位な状況で勝ちを収めなければならない。 リヴィオの異常な再生力を考えると、時間が経てば経つほど自分の優位性は失われていく。実際、数時間前には胸に大きな傷があったはずだが、今では傷跡すら残さず完治している。 本来ならば一刻も早く敵を殲滅するのが好ましい。多少のダメージは覚悟の上で、黒い壁の左右から同時に突撃したいところなのだが。 ここで敵が電撃使いだという事実がロベルタに二の足を踏ませる。 敵の武器が銃や刃物の類なら急所さえ外せば一撃で戦闘不能になる事はない。 だが雷撃が相手ではそうはいかない。一撃でもまともに受ければ体が麻痺して満足に動けなくなるだろう。 そしてリヴィオが拳銃を武器としているのに対して自分の武器は機関銃。敵がどちらを優先して迎撃するか……考えるまでもない。 雷撃を浴びて倒れ伏す自分に止めを刺すリヴィオ。その想像が頭をよぎり、どうしても思い切った行動に踏み切れない。 ギリギリのところで保っていた均衡が崩れ去る、その時が訪れるのは思ったよりもずっと早かった。 パニッシャーがカチンと音を鳴らし、その先端から吐き出されていた鉛弾の嵐が止む。 この半日、主武装として酷使し続けてきたパニッシャーがついに弾切れを起こした。 予備の弾薬はデイパックの中に入っているが、装填するまでは大きな隙が出来る。当然、相手が大人しく待っててくれるはずも無いだろう。 苛立ちを込めて十字架を地に突き立てる。 パニッシャーの重量とロベルタの膂力により、十字の先端が地に突き刺さる。 予備弾薬を取り出そうとデイパックに手を入れたロベルタの前で、ズズズ、と音を立てながら黒い壁が横にずれる。 その後ろから現れたのは、両手に人形を抱え、その手を前に突き出す電撃使いの少女。 ロベルタに向けて真っ直ぐに伸ばされたその手から。 「行くわよ、真紅っ!」 砲弾のように勢い良く人形が撃ち出され、一瞬にしてロベルタとの距離をゼロにした。 宙を飛ぶ人形の背からパラパラと黒い粉末が零れ落ち、虚空に軌跡を描く。 その隻腕が力強く握り締めているのは、彼女の小柄な体躯には釣り合わない大きな鋏。 目の前に迫った人形が右手を大きく振りかぶり、叩きつけるようにして鋏を振り下ろす。 デイパックから手を抜く暇もない。ロベルタは咄嗟に地に突き立てたパニッシャーを盾にして、人形の一撃を受け止める。 速度を乗せた一撃は小さな人形が繰り出したとは思えないほどに重く、受け止めた十字架が僅かに押し込まれて傾いた。 十字架で鋏と競り合いながらロベルタは考える。 想定外の出来事に対応が一瞬遅れたが、相手が接近戦を挑んでくるのなら好都合だ。 あの電撃使いの少女は自分やロアナプラの住人達とは違い、どう見ても平和な世界の住人だ。 味方を巻き込むこの状況では、あの少女は電撃を使わない、いや、使えない。ロベルタはそう判断した。 その考えは概ね正しい。 例えば今ロベルタの前に居るのが衛宮切嗣ならば、ストレイト・クーガーならば、あるいは橘あすかならば。美琴は電撃を放つ事など出来なかっただろう。 だからロベルタにとってただ一つ誤算だったのは―― ――真紅が電気を通さない人形だった事だ。 参加者についての情報を交換した際、ナインは真紅が人形だという事を話している。もちろん電撃使いの御坂美琴が真紅に説得され、自分達の敵となった事もだ。 ナインはその一部始終を目撃していたため、真紅には電撃が効かない事も知っていた。 だが彼女達四人の中に電撃を武器とする者はなく、美琴が味方である真紅を攻撃するはずも無いだろうと考えたため、その事は話さずに二人の能力について説明するだけにした。 つまり、ロベルタは『人形である真紅に電撃は通じない』という事実を知らなかった。 それが明暗を分けることになる。 左手でパニッシャーを支えながら、右手を黒鍵に伸ばそうとしたロベルタの耳に、パチリ、と火花の音が届く。 信じられない、という思いで顔を上げたロベルタが見たものは、肩まで伸びた茶色の髪からバチバチと火花を散らし不敵に笑う電撃使い。 まさか、という考えを振り払い少女の迎撃に移るが、人形ごと自分を攻撃してくるなどあり得ないと思っていたため、ロベルタの反応が僅かに遅れる。 素早くコルト・ローマンを抜き放ち、美琴の額に狙いをつける。真紅から美琴に、一瞬で狙いを切り替えたのは流石と言うしかないだろう。 だが銃弾の数百倍の速度で迸る雷撃の前にはその一瞬ですら致命的。 視線が、交差する。 ロベルタが引き金を引こうと指に力を込めたその刹那。 音を置き去りにして、雷が駆け抜ける。 角のように逆立つ前髪から放たれた雷撃の槍が、巨大な十字架に吸い込まれ――ロベルタの体中を数億ボルトの電流が駆け巡った。 全身の筋肉が一瞬で麻痺し、エプロンドレスの所々が焼け焦げ、三つ編みの先を縛っていたゴム紐が熱で焼き切れる。 視界はチカチカと明滅し、手からは拳銃が零れ落ちる。膝の力が抜けてガクリと地に崩れる。 墓標のように突き立つ十字の傍らで、ロベルタは己の意識を手放した。 ◇ ◇ ◇ 真紅は目の前に倒れ伏すメイド服の女を見下ろす。 口元に手をかざし、呼吸がある事を確認する。 「大丈夫、息はあるようだわ。そんな事より美琴、服が砂鉄まみれで気持ち悪いのだわ」 美琴達は最初から敵の機関銃が弾切れを起こした瞬間に勝負をかけるつもりでいた。 しかしここで、普通に電撃を放ってもロベルタがパニッシャーを避雷針代わりにして後ろに逃げるのではないか、という問題が発生した。 そこで二人の立てた作戦は、真紅が敵の足を止め美琴が電撃を放つ、というものだ。 だが真紅が普通に敵との距離を詰めても、その間に予備の武装で迎撃されてしまうだろう。 そこで美琴は真紅の背中を砂鉄でコーティングし、超電磁砲の要領で撃ち出した。 もちろん全力を出せば真紅の体が空気摩擦に耐え切れないので手加減はしたが、それでも相当なスピードだ。 ロベルタはパニッシャーで迎撃せざるを得ず、その表面を流れた電流により行動不能に陥った、という訳だ。 「美琴! その傷は……!」 「あー、うん。メッチャクチャ痛いわ」 当然、二人がロベルタに意識を向けている間リヴィオが何もしないはずがない。 黒い壁の操作がおざなりになった隙を突いて、美琴に目掛けてマガジン内の残弾を全て撃ち放った。 美琴も即座に砂鉄の壁で防御したが、その内の一発が左肩に命中し、肉を抉っていた。 傷口から血が溢れ、焼けるような痛みを訴えてくる。 「でも、この程度で学園都市の第三位、超電磁砲の御坂美琴を止められると思ったら大間違いよ」 2. 猟犬の牙は獲物を食らい The_Double_Fang. リヴィオはソードカトラスのマガジンを入れ替えながら状況を分析する。 自分はさしたるダメージを受けていないが、一応の同盟者であるロベルタは敵の電撃で行動不能。 対して自分たちが相手に与えたダメージは電撃使いの肩の傷のみ。 ラッドを追って病院内に消えたナインとミュウツーが戻って来る気配は無い。向こうは向こうで苦戦しているのだろうか。 最初は四対二だったはずが、いつの間にか一対二になっている。 単純に考えて敵との戦力差は二倍。 生存を優先するならば、何とか隙を作って逃げるべき。 (だが、これはチャンスでもある) 元々リヴィオの目的はパニッシャーを入手しラズロに渡す、それだけだ。 ナイン達と同盟を結んだのも、パニッシャーを手に入れるためにはその方が好都合だったからにすぎない。 そして現在、ナインとミュウツーは別行動、ロベルタは電撃で動けない。パニッシャーを手に入れる絶好のチャンスだ。 逃亡か、戦闘か。 リスクとリターンとを天秤にかけ、リヴィオの選んだ選択は―― (ここで逃げる訳にはいかない。電撃使いと人形を始末し、動けないロベルタに止めを刺してパニッシャーを入手する) ――戦闘の続行。 勝算はある。 敵の電撃使いは攻防共に優れた厄介な能力を持つが、それ以外はそこらの一般人と変わりない。 自分のように人並み外れた再生力を持つ訳でも、超人的な身体能力を誇る訳でもない。 現に先ほどの弾丸で大ダメージを受けている。隙を作って急所に弾丸を一発、それだけで殺せる。 もう一人の敵、人形は電撃使いのサポート役としては十分だが、単体ならば大した障害ではない。 薔薇の花弁は切れ味鋭いが、自分の再生力の前では力不足だ。 小柄な体躯の割に力はあるようだが、それもミカエルの眼で戦闘訓練と生体改造手術を受けた自分には遠く及ばないだろう。 一対一なら確実に自分が勝つ。 加えて敵は明らかに疲弊している。 先ほど電撃使いに銃弾を撃ち込んだ時も、最初に比べて黒い壁の動きが鈍っていた。 考えてみればそれも当然だ。最初の奇襲から今に至るまで、敵は自分達との戦闘中ずっと能力を行使しているのだ。あれほどの力を使い続けて疲れが溜まらないはずがない。 とは言うものの、やはり自分の不利は変わらない。 銃弾を阻む黒い壁、鞭のように伸ばされる黒い剣、散弾のようにばら撒かれる花弁、そして未だ満足に動かせない左手。 一丁の拳銃で勝てる相手ではない。 ロベルタの横に突き刺さっているパニッシャー、あれを使えれば話は変わるのかも知れないが、生憎パニッシャーは弾切れだ。 この戦況を引っくり返す一手が必要だ。 その糸口はあの真紅とかいう人形を見て閃いた。 マスター・Cの教え通り、仲間の死で動揺を誘う。 だが心のどこかで躊躇している自分が居た。 (ラズロならそんな事で迷ったりしない。お前の言う通り、やっぱり俺は甘いな……) この期に及んで甘さの残る自分を自嘲する。 その程度で揺らぐのか、と。お前が固めた覚悟はそんなものなのか、と。 そうだ、自分はラズロが戻って来るまで生き抜くと決めたはずだ。 「そう言えば、あの蒼星石とかいう人形、あれもお前の同類なのか?」 「…………おまえ、蒼星石を知っているの?」 「ああ」 感情を押し殺したような冷え切った声。 狙い通り。 「俺が殺したからな」 「真紅ッ!」 電撃使いの叫び声を無視して人形が飛び出して来た。慌てずに狙いを定め、引き金を引く。 手に僅かな反動を残して弾丸が発射され、人形の額を砕く――直前に黒い壁が割って入り、銃弾を防いだ。 それも予想の範囲内、あの女が人形をかばう事ぐらい最初から織り込み済みだ。 本当の狙いは、盾を失った電撃使い。 流れるような動作で銃口をずらし、頭、胸、腹、足を狙った四連射。 電撃使いは壁の後ろに転がり込んでこれを回避し、避け切れなかった銃弾がその右足を貫いた。 「美琴!」 「痛ぅっ……! 真紅、許せないのも当然だけど、少し頭を冷やしなさい」 「ええ、もう大丈夫。ごめんなさい……」 今ので仕留められなかったのは残念だが、確実にダメージは与えられた。 天秤は徐々に傾きつつある。 「ところで私もアンタに一つ聞きたい事があるんだけど」 黒い壁の向こう側で、電撃使いの女が口を開いた。 時間が経てば経つほど自分の傷は回復し、相手は血を流して体力を失う。 相手の意図は分からないが、時間稼ぎの意も込めて続きを待つ。 「アンタがクーガーさんを殺したの?」 ストレイト・クーガー。殺し合い開始直後に病院付近で、そして第二回放送前に地下で、二回に渡ってラズロと激闘を繰り広げ、死闘の果てにラズロと相打った男。 何故この女がラズロとクーガーが戦った事を知っているのか。 疑問に思い、あの時地下に居た連中の顔を思い浮かべようとしたところで、そう言えばあの中の一人がこの女だったな、と思い出す。 あの時とは雰囲気が全く違っているため、今まで別人だと思っていた。 「だったらどうする? 奴の死に様でも聞かせて欲しいのか?」 挑発するように答えを返す。 これで頭に血が昇ってくれれば儲け物だ。 「別に、どうもしないわよ。アンタを倒す理由がまた一つ増えただけ、私がやる事は変わらないもの」 その通りだ。 相手の目的が敵討ちだろうが何だろうが、自分のやるべき事は変わらない。 目の前の障害を排除し、ウルフウッドさんとの再戦に備えてラズロのためにパニッシャーを手に入れる。それだけだ。 「ああ、ついでにもう一つ。アンタの左腕、確か地下で見た時には肩から先が無かったはずだけど、その再生力はアンタの能力?」 「だったら何だ?」 「そう。――――良かった」 その不可解なセリフを訝しむ間もなく。 黒い壁に大穴を穿って飛び出して来た弾丸が、オレンジ色の尾を引いてリヴィオの足元に突き刺さった。 すぐ横の地面が爆ぜ、その衝撃で吹き飛ばされる。一瞬遅れて鳴り響く轟音を聞きながら地を転がる。 起き上がり視線を向けたその先で、まるで砂が流れ込むように、黒い壁に空いた穴が塞がってゆく。 穴が完全に埋め立てられる、その刹那。怒りの篭った女の視線が突き刺さる。 「アンタには相当ムカついてるから、ちょっとやり過ぎちゃうかも知れないけど……。死にはしないって事よね?」 御坂美琴の持つ最強の攻撃手段、超電磁砲。今までの攻撃とは桁違いの威力。 リヴィオの立つ位置があと一歩ずれていたら、間違いなく今の一撃で足を吹き飛ばされていた。 今まであれを使わなかったのは、自分達を殺したくなかったからだろうか。確かにあれは当たり所によっては人の一人や二人、簡単に殺しかねない。 だがロベルタが倒れ、欠けた腕すら復元するほどの再生力を持つリヴィオが残ったため、急所さえ外せば問題ないと判断したようだ。 リヴィオも、まさか自分の再生力が仇になるなどとは夢にも思わなかった。 (あれがナインの言っていた超電磁砲……再生力が制限されている今、あんなものを連発されれば一たまりも無い。やはり、使うしかないか) 残り4発の切り札、エンジェルアーム弾頭。 できれば温存しておきたかったが、ああも凄まじい破壊力を見せ付けられてはそうも言っていられない。 敵の位置は超電磁砲で開いた大穴から確認済みだ。 一発目で黒い壁に穴を空け、二発目で電撃使いを葬り去る。 通常弾頭入りの銃からエンジェルアーム弾頭入りの銃に持ち替える。 その直後、リヴィオに向かって薔薇の花びらが撒き散らされる。 リヴィオはそれを回避――しない。 リヴィオは戦闘中、一つの疑問を抱いていた。 敵は黒い壁に隠れ、こちらからは姿が見えない。だがそれと同時に、敵からこちらの姿を見ることも出来ないはずだ。 ならば敵はどうやって自分達の位置を割り出しているのか? (壁が弾丸を受け止める角度? いや……音、だろうな) 恐らくは銃声や足音などの音から自分達の位置に当たりを付けている、リヴィオはそう予想した。 だが聴覚だけでは正確な位置までは割り出せないため、花弁を撒き散らしたり、黒い剣で薙ぎ払うようにして広範囲を攻撃してきたのだろう。 先ほどの超電磁砲の一撃がリヴィオを捕らえられなかったのも、正確な位置が分からなかったからだと考えれば納得がいく。 身を切り裂く花弁の嵐の中、リヴィオは己の再生力を頼りに、足音を殺してゆっくりと移動する。 数歩、歩みを進めたところで、リヴィオを飲み込もうと黒い壁が迫ってきた。 津波のように、あるいは雪崩のように。もっとも砂の惑星で生まれ育ったリヴィオにはその例えは思いつかなかったが。 ともかくリヴィオはここで勝負を決めようと、電撃使いの居るであろう場所に向けて銃を構えた。 黒い壁が目前にまで迫り、引き金を引こうとして――二度目の超電磁砲が放たれ、数秒前まで自分が居た地面がごっそり抉り取られた。 先の一撃より距離が離れていたため、リヴィオは衝撃によろめくも無様に地に転がるようなことは無かった。 すぐさま体勢を整え、エンジェルアーム弾を撃ち込もうとしたところで。ヴゥゥン、と唸りを上げて、リヴィオの腕に黒い剣が振り下ろされた。 そこでリヴィオも気付く。超電磁砲はリヴィオを狙ったものではなく、あくまで隙を作るための一撃。本命はこの黒い剣。 拳銃を握り締めたままで、切り落とされた手首が地に落ちる。 激痛を無視し、動かない左手を無理矢理に動かして、拳銃を拾うため手を伸ばす。 グリップに手が触れた瞬間、黒い壁の後ろから真っ赤な人形が視界に飛び込んできて。 ズブリ、と。人形の振り下ろした鋏で手首が地に縫い止められる。 「ナイス、真紅!」 サラサラと崩れ落ちる壁の向こうで、バチバチと火花が散る。 鋏が引き抜かれるとほぼ同時。 電撃が、奔った。 ◇ ◇ ◇ ロベルタが目を覚ましたのは彼女が気絶してから二十分ほど経過した頃だった。 最初に視界に入ったものは自分の傍らに突き立つパニッシャー、地に倒れ伏すリヴィオとその横に転がる拳銃だった。どうやら自分に続いてリヴィオも敗北したらしい。 既に敵の姿はなく、どういうつもりか自分達の荷物も手付かずのまま放置されている。 殺し合いを否定する立場なら止めを刺さないというのはまだ分かるが、自分達が拘束も武装解除すらされずに放置されているというのは腑に落ちない。 よほど自分達の力に自信があるのか、あるいはその僅かな手間すら惜しんだのか。 いずれにせよ好都合だ。自分が倒れる直前まで持っていたはずの拳銃を手探りで探し出し、しっかりと握り締める。 (私はまだ死んでいない。奴らに突き立てるための牙も残っている。ならば、私のやるべき事は一つしかありません) まずは一刻も早くこの場から離脱しなければならない。 病院内の戦闘がどのような結果になるかは分からないが、その勝者が誰であろうが自分を発見すれば殺すだろう。 ラッド・ルッソならば嬉々として。ナインやミュウツーならば足手纏いを切り捨て武装を奪うために。 そう、今のロベルタがリヴィオを殺そうとしているように。 全身が痺れて満足に動かせない今、彼等のような強敵に襲われれば命は無い。 麻痺した筋肉を強引に動かし、プルプルと震える両腕を支えにして強引に上体を起こす。 ところで、美琴の放った電流には、常人ならば数時間は身動きが取れなくなるほどの威力が込められていた。 そしてロベルタには電撃に対する耐性も無ければ、リヴィオのような異常な再生力も無い。本来なら今も指一本動かせないはずだ。 では何故、彼女は動けるのか。 その理由は単純、地に突き立ったパニッシャーだ。 確かに美琴の放った雷撃の槍はパニッシャーに直撃し、その表面を伝ってロベルタの体に流れ込んだ。 だが美琴と目が合った瞬間、直感的に危険を感じたロベルタは反射的にパニッシャーから手を放していた。 僅かに行動が遅れたため完全に回避する事は出来なかったが、地に突き立ったパニッシャーが避雷針の役目を果たし、膨大な電流を大地に流した。 電撃の大半が地面に流れた結果、本来ならば数時間は身動きできないはずのロベルタは僅か二十分程度で起き上がる事ができた。 (御当主様、若様……。必ずや……奴らの喉元に喰らいついてみせます) 一言で言えば、ロベルタの鍛えられた直感と超人的な反射神経がダメージを最小限に抑えた、そういう事だ。 「サンタ・マリアの、名に誓い……すべての不義に――鉄槌を!」 ――だからこれは、リヴィオの再生力がそれを上回った、ただそれだけの話。 銃弾が空気の壁を突き破る音と共に、ロベルタの左胸が消失した。 ◇ ◇ ◇ リヴィオが意識を取り戻したのはロベルタが目覚める十分ほど前だ。 そして持ち前の再生力で全身を復元している最中、ロベルタが起き上がろうとしているのに気付いた。 自身はまだ起き上がることはできなかったが、辛うじて動かせる左手で目の前に転がるソードカトラスを掴み取る。 体中が痺れて腕を持ち上げても狙いが定まらないため、グリップを地面につけ、手首の動きだけで銃を傾け、銃口をロベルタに向ける。 幸いマガジンにはエンジェルアーム弾頭が装填されているため、多少狙いが外れても当たりさえすれば十分に致命傷を与えられる。 ブレる手を必死で押さえ込み、狙いを定めて引き金を引く。 銃口から放たれたエンジェルアーム弾頭が、両手をついて起き上がろうとしていたロベルタの左肩から左胸にかけて、ごっそりと削り取った。 左腕の肘から先だけがボトリと転がる。 支えを失った体がぐらりと傾き、ビチャリと水音を立てて地に落ちる。 傷口から溢れ出た鮮血が地面を赤黒く染めていき、辺りに鉄錆にも似た血の臭いが蔓延する。 「やった、か……」 ズルズルと地面を這いずってロベルタの横まで移動し、確かに死んでいる事を確認すると、地面に散らばった荷物を回収する。 死ぬ瞬間まで握り締めていた拳銃、柄のやたら短いナイフ、デイパックに入った大量の荷物。 そして最大の収獲、パニッシャー。 上からロベルタのデイパックを被せるようにして回収し、自分のデイパックに仕舞い込む。 「これで同盟は解散だな」 感情にロベルタの死体を見下ろす。 パニッシャーを手に入れた今、奴らと行動を共にする理由など無い。 奴らは奴らで勝手に動いて参加者を減らしてくれるだろう。ならば次に会うまでは放っておけば良い。 「それにしても、ようやく一人か……。ダメだな、この程度で喜んでるようじゃラズロに笑われちまう」 リヴィオが表に出てから何度も戦闘を繰り返してきたが、その度にラズロとの差を思い知らされた。 劇場では手痛い敗北を喫し、駅前では様子を見ている間にチャンスを逸し、そして今もまた敵に破れ惨めな姿で地に倒れ伏していた。 ようやくリヴィオ・ザ・ダブルファングとして初めての戦果を挙げる事ができたが、それもたまたま自分の方が先に相手の体に鉛弾を撃ち込むことができたからに過ぎない。 もしこれが自分ではなくラズロならば、間違いなくこんな無様は晒さない。 やはり自分ではラズロには遠く及ばない。 だが、そんな自分でもラズロのためにパニッシャーを手に入れる事ぐらいはできた。 (ラズロ、準備は整えた。あとはお前が戻って来れば……) 孤児院での、劇場での闘いの記憶が蘇る。 圧倒的な身体能力差を覆しての敗北。確かに自分では、ダブルファングではウルフウッドさんには勝てない。それは認めよう。 だがラズロならば、トリップオブデスならば。パニッシャーを手にした今、たとえ相手が何者だろうと負ける事など有り得ない、そう確信できる。 (だから、いつでも戻って来い……ラズロ!) 間もなく訪れる決着の気配を感じ、リヴィオは闇の中へと歩を進める。 唯一無二、一心同体のパートナーの帰還を待ち望みながら。 【ロベルタ@BLACK LAGOON 死亡】 【残り23人】 【E-5 北西/一日目 夜】 【リヴィオ・ザ・ダブルファング@トライガン・マキシマム】 【状態】:全身治癒中、右手再生中、背中のロボットアーム故障、全身に痺れ 【装備】:M94FAカスタム・ソードカトラス×2@BLACK LAGOON、.45口径弾×19、.45口径エンジェルアーム弾頭弾×3@トライガン・マキシマム 【道具】:支給品一式×9(食料一食、水1/2消費)、スチェッキン・フル・オートマチック・ピストル(残弾20発)@BLACK LAGOON、 ココ・ジャンボ@ジョジョの奇妙な冒険、.45口径弾24発装填済みマガジン×2、.45口径弾×24(未装填) 天候棒(クリマ・タクト)@ワンピース、ミリィのスタンガン(残弾7発)@トライガン・マキシマム、三代目鬼徹@ワンピース パ二ッシャー@トライガン・マキシマム(弾丸数0% ロケットランチャーの弾丸数2/2)、コルト・ローマン(6/6)@トライガン・マキシマム 投擲剣・黒鍵×4@Fate/zero、レッドのMTB@ポケットモンスターSPECIAL、コルト・ローマンの予備弾35 グロック26(弾、0/10発)@現実世界、謎の錠剤入りの瓶@BLACK LAGOON(残量 50%) パ二ッシャーの予備弾丸 2回分、キュプリオトの剣@Fate/Zero 、首輪(詩音) 【思考・状況】 0:ラズロが戻るまで必ず生き抜く。 1:痺れが取れるまでどこかで休息を取る。できれば右手も治るまで休みたい。 2:参加者の排除。ウルフウッドとヴァッシュに出会ったら決着を付ける? 3:ウルフウッドを強く意識。 【備考】 ※原作10巻第3話「急転」終了後からの参戦です。 ※ラズロとの会話が出来ません。いつ戻ってくるか、もしくはこのまま消えたままかは不明です。 時系列順で読む Back 砂鉄の楼閣(前編) Next 砂鉄の楼閣(後編) B-1ルート分岐 投下順で読む Back 砂鉄の楼閣(前編) Next 砂鉄の楼閣(後編) B-1ルート分岐 Back Next 砂鉄の楼閣(前編) 御坂美琴 砂鉄の楼閣(後編) B-1ルート分岐 砂鉄の楼閣(前編) 真紅 砂鉄の楼閣(後編) B-1ルート分岐 砂鉄の楼閣(前編) ミュウツー 砂鉄の楼閣(後編) B-1ルート分岐 砂鉄の楼閣(前編) ラッド・ルッソ 砂鉄の楼閣(後編) B-1ルート分岐 砂鉄の楼閣(前編) ブレンヒルト・シルト 砂鉄の楼閣(後編) B-1ルート分岐 砂鉄の楼閣(前編) ロベルタ 死亡 砂鉄の楼閣(前編) リヴィオ・ザ・ダブルファング 砂鉄の楼閣(後編) B-1ルート分岐 砂鉄の楼閣(前編) ゼロ 砂鉄の楼閣(後編) B-1ルート分岐
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【名称】 ポリスレッシャー 【読み方】 ぽりすれっしゃー 【登場作品】 烈車戦隊トッキュウジャー 【初登場話】 第14駅「迷刑事、名探偵」 【分類】 烈車(サポート烈車)/トッキュウレッシャー 【出力】 220万馬力 【モチーフ】 パトカー、拳銃、手錠 【カラー】 白、黒 【烈車】 ポリス(パトカー)のイマジネーションをモデルにし、サポート用として開発されるパトロール車両系烈車。 トッキュウスチール強化合金製、2両編成。 劇中で登場するサポート烈車の中では最速を誇る。 先頭車両へ拳銃「ポリスガン」、後部車両から手錠「ポリスワッパー」を搭載している。 「シャドーライン」の侵略が激化してから、車両自体が行方不明となる。 後の第14駅でライトによって再起動、警察署の地下駐車場から現れた。 合体時は烈車ロボの腕の部分を構成している。 【トッキュウレッシャー】 ポリスレッシャーの模型。 ポリスレッシャー(烈車)の呼び出しに用いる。 何故か「ソウジキシャドー」が盗んだ宝石や家電製品など(シャドーライン皇帝のゼット曰く「キラキラしたもの」)の中で混じっており、ソウジキシャドー(等身大)との戦闘後にライトが入手した。
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パニック 登場作品:DS S パニック 技概要 技説明メダロットDS メダロットS 関連項目 技概要 メダロットDS初出の技。 相手の行動を阻害する技ではあることは変わらないが、初出のメダロットDSと、再登場したメダロットSでは、後述するがスキルレベルを含めて大きく変わっている。 技説明 メダロットDS 攻撃がヒットした相手に混乱のマイナス症状を付加する格闘攻撃。 この症状を付加されたメダロットはメダロッターのいうことを聞かなくなり好き勝手に行動し出す。 今までの混乱の主要効果であった同士討ちの効果はなくなったが、ガード系行動を失敗させる効果が新たに加わった。 鬱陶しい完全ガードやミラーガードを無駄遣いさせることができる。 なお、本作を最後に混乱のマイナス症状は一度廃止された。 その後、メダロットSにて混乱のマイナス症状はコンフュージョンとして復活する。 メダロットS アニメ「とある科学の超電磁砲T」コラボメダロット、クインハニーの技として再登場。 後述する様に名前こそ同じではあるものの、全く別の技となっている。 だがチャージドレインの前例に倣い、メダロットS版パニックについても個別に項目を作らず、こちらで解説する。 本作では、充填中ーー行動前およびガード体勢のメダロットに命中した場合、行動を中断させる効果を持つ射撃攻撃に変更された。 メダルの性格に関係無く脚部パーツを優先的に狙い、無効化ガードの様にダメージが入らなかった場合でも中断させる効果を持ち、基本的にはスリップと同様。 だがパニックは冷却中ーー行動終了後の相手に命中した場合、MFシールのマイナス症状を付与する。 そのため、スリップとは異なり使用するタイミングを選ばない技となった。 スリップ同様、攻撃後には回避防御不能のペナルティが発生する。 ランクボーナスもスリップ同様、充填値・冷却値へのプラス補正。 ランク☆3時は充填値・冷却値プラス100。 以降プラス50ずつされていき、ランク☆5時は充填値・冷却値プラス200。 こちらはランクボーナスで防御無視効果は付与されない。 関連項目 混乱系妨害行動・わざ・技 混乱 敵も味方も無関係、胡乱な頭で暴れ出す! パニック(DS) 言うこと聞かず、ガードが出来ない! コンフュージョン 復活の混乱、言うこと聞かず、回避も出来ない!
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 BASS FISHERMAN TEXAS タイトル BASS FISHERMAN TEXAS バスフィッシャーマン 機種 プレイステーション 型番 SLPS-01304 ジャンル 釣り 発売元 サミー 発売日 1998-6-11 価格 5800円(税別) 駿河屋で購入 プレイステーション
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Batman Arkham City GOTY 実績数:64 | 日本語:未対応 | STEAMで確認 | ゲームを購入 日本語化は可能ですがその状態では実績が解除されないため未対応としています。一部の実績は実装されてないが実績の大半はCS版と同じ。 ストーリー実績 実績名 説明文 俺はバットマン バットマンになる 酸浴槽 乙女を救え、だが果たして窮地に陥っているか? 救世主 医療ボランティアを救え 煙突掃除 侵入口は1つ 武装した悪漢 ポイントを叩き出してクリアせよ 通信切断 電波を一掃せよ グラディエーター 最後に残った者 鉄球 止められぬ相手を止めよ 遺失物 アーカム・シティの秘密を暴け サンドストーム 最強の軍団だ かくれんぼ 究極のかくれんぼ ゴースト・トレイン 生き残るための戦い フリーフォール 下を見るな 舞台の下手へ退場 この世は舞台 契約解除 有効な契約を阻止せよ 連続殺人鬼 連続殺人鬼を突き止めろ 謎のストーカー 謎のストーカーを明かせ 壊れたオモチャ すべてを破壊せよ 殺しのダイアルZ 公衆電話殺人を阻止せよ 時計を止めろ もはや時間がない 交渉用のチップ 別れたカップルを仲直りさせろ 拡張ナイト すべての拡張現実トレーニング・エクササイズをクリアせよ フル装弾 バットマンのガジェットとアップグレードをすべて入手せよ 加重暴行 アーカム・シティのすべての暴行を阻止せよ IQ テスト 最初のナゾナゾを解け 難問 リドラーから最初の人質を救出せよ マスターマインド リドラーから2番目の人質を救出せよ パズラー リドラーから3番目の人質を救出せよ 知識人 リドラーから4番目の人質を救出せよ ブレインティーザー リドラーから5番目の人質を救出せよ 天才 リドラーからすべての人質を救出せよ フローレス・フリーフロー・ファイター2.0 ダメージを受けずにコンバットチャレンジを1つクリアせよ(どのキャラクターでもよい) 毎晩2回 新しいゲーム+をクリアせよ 1分間の沈黙 一瞬の記憶 ストーリーテラー カレンダーマンと12回の残忍なデートをせよ パーフェクト・フリーフロー2.0 バットマンのコンバット・ムーブすべてを含む完ぺきなコンボをクリアせよ(プレイモード問わず) ガジェット・アタック 1回の戦いで5つの異なるクイックファイアー・ガジェットを使え(プレイモード問わず) パーフェクト・ナイト – 2日目 アーカム・シティですべてのチャレンジをクリアせよ - メインストーリー、サイドミッション、アップグレード、収集品、新しいゲーム+とリドラーの復讐(バットマンとして) アーカム・シティ・サイレン 旧友を訪ねよ ピックポケット 一生分のスコアを盗め 家宝 盗まれたもの回収せよ スフィンクスの謎 すべてのキャットウーマンのリドラー・トロフィーとチャレンジを獲得せよ ハーレークインの復讐 実績名 説明文 遺失物 悪と戦うすべての者の必需品 不法侵入 秘密の基地への入り口を突き止めろ 調子はどう? ドライドックを片付けろ 最後の笑い 誰が泣きを見るって? フリークエント・フライヤー 5人の手下にジップキックを実行せよ 破城槌 5人の手下にシールドバッシュを実行せよ 急げ! 非武装の手下、武装した手下、環境物質とタイタンにスナップフラッシュを実行せよ 爆弾処理班 すべての爆弾の信管を3分以内に外せ いくつかの新たなトリック 「ハーレークィンの復讐」のロビンとして1回の戦いで5つの異なるクイックファイアー・ガジェットを使え パーティーはお開き ハーレーの風船をすべて破壊する チャレンジ系実績 実績名 説明文 ブロンズ・リベンジ バットマンとして最初のアーカム・シティのマップでメダル24個を獲得せよ シルバー・リベンジ バットマンとして最初のアーカム・シティのマップでメダル48個を獲得せよ ゴールド・リベンジ バットマンとして最初のアーカム・シティのマップで全72個のメダルを獲得せよ キャンペーン・ブロンズ バットマンとして最初のアーカム・シティのキャンペーンでメダル36個を獲得せよ キャンペーン・シルバー バットマンとして最初のアーカム・シティのキャンペーンでメダル72個を獲得せよ キャンペーン・ゴールド バットマンとして最初のアーカム・シティのキャンペーンでメダル108個を獲得せよ ネコ科の復讐 キャットウーマンとして最初のアーカム・シティのマップで全72個のメダルを獲得せよ キャンペーン・キティ キャットウーマンとして最初のアーカム・シティのキャンペーンでメダル108個を獲得せよ ナイトウィング・リベンジ ナイトウィングとして最初のアーカム・シティとナイトウィング・バンドルパックのマップでメダル78個を獲得せよ キャンペーン・ナイトウィング ナイトウィングとして最初のアーカム・シティとナイトウィング・バンドルパックのキャンペーンでメダル114個を獲得せよ ロビン・リベンジ ロビンとして最初のアーカム・シティとロビン・バンドルパックのマップでメダル78個を獲得せよ キャンペーン・ワンダー ロビンとして最初のアーカム・シティとロビン・バンドルパック・キャンペーンでメダル114個を獲得せよ PC版には実装されていない実績 法医学のエキスパート 救難信号 リンリン ゴッサム・ベース・ジャンパー キャッチボール 50xコンボ フローレス・フリーフロー・ファイター2.0攻撃の度にAで回避、また攻撃という具合にすれば容易に解除出来る。 パーフェクト・フリーフロー2.01コンボの中で下記12種類の技を組み込む。ディスアーム・アンド・デストロイは敵が持つ武器を破壊する技なので、チャレンジの「適者生存」の4ラウンド目が最適。1.攻撃(X)2.カウンター(Y)3.リダイレクト(敵の方向へLスティックを倒しA,A)4.ウルトラスタン(B,B,B)5.空中攻撃(B,A,A)6.ビートダウン(B,X連打をフィニッシュまで)7.グラウンド・バウンド(倒れた敵に対してRT+Y)8.バットクロー・スラム(LT+Y,X)9.スペシャル・コンボ・テイクダウン(B+Y)10.スペシャル・コンボ・バットスワーム(A+X)11.マルチ・グラウンド・テイクダウン(A+B)12.ディスアーム・アンド・デストロイ(武器を持っている敵に対して、X+Y) ストーリーテラー各月毎の記念日に裁判所の地下にいるカレンダーマンと話せば実績解除される。記念日は近くの壁に掛かっているカレンダーから確認が出来る。一部の記念日は年によって違うので注意。PCの日付を変更すればいつでもすぐに解除出来る。各月毎にゲームを終了する必要は無く、カレンダーマンと話す→裁判所出てオートセーブする→セーブが終わったらゲームを最小化→PCの時計を弄る→ゲームに戻ってカレンダーマンと話す。の繰り返しで大丈夫。各月の記念日は以下の通り。 1月1日 元日 2月14日 バレンタインデー 3月17日 聖パトリックの祝日 4月1日 エイプリルフール 5月第2日曜日 母の日 6月第3日曜日 父の日 7月4日 アメリカ独立記念日 8月16日 聖ロクスの日 9月第1月曜日 レイバー・デー 10月31日 ハロウィン 11月第4木曜日 感謝祭 12月25日 クリスマス パーティーはお開き進んでしまうと戻れなくなる場面がある。クリアしない限り再スタートが出来ない仕様となっているので動画を参考にしつつ取り損ねないように。
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メニュー>サポートクラス>サムライ>プレッシャー [mA,-,U,-,6,3/Dm↑;MnpWpAkDm+SLx3.HPDm 威圧] ☆☆☆ 効けば確実にマイナーを潰せるのでスキルを駆使する魔族・妖魔や人間と戦う際には便利。またマイナー解除の妨害スキルとも相性が良く、戦術に組み込みやすいスキルと言える。 魔族・妖魔や人間を除くとマイナースキルを使われることはあまり多くなく、単体では微妙。 -- 灯 (2011-11-24 19 55 01) 威圧でマイナーアクションを消費させると敵対エンゲージ離脱の予防にはなる。近接攻撃役がいれるとやや活きる。 -- 名無しさん (2019-06-27 02 18 15) 名前 コメント
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PvE Feats List基本FEAT1 基本FEAT2 害獣FEAT アンデッドFEAT ヒト型FEAT 無機生物系FEAT 爬虫類系FEAT プラント系FEAT 猛獣系FEAT マタインFEAT 巨人系FEAT エレメンタル系FEAT RANK単位FEAT そのほかFEAT PvE Feats List 基本FEAT1 ツリー RANK目安 Feat名 内容 取得PP 起点FEAT ? 初めての魔物狩り モンスターを1回倒す。 1 └Lv2 手馴れた狩猟 モンスターを5回倒す。 1 基本FEAT2 ツリー RANK目安 Feat名 内容 取得PP 起点FEAT 1 動物殺し 野生動物を5回倒す。 1 └Lv2 狩人 野生動物を30回倒す。 6 └Lv3 イェーガーマイスター 野生動物を150回倒す。 33 害獣FEAT ツリー RANK目安 Feat名 内容 取得PP 起点FEAT 2~5 害獣駆除 害獣系モンスターを5回倒す。 2 └Lv2 害獣掃討 害獣系モンスターを30回倒す。 14 └Lv3 害獣根絶 害獣系モンスターを150回倒す。 71 └Lv2 2~5 スパイダー キラー スパイダーを30回倒す。 14 └Lv3 マスター スパイダー キラー スパイダーを150回倒す。 71 └Lv2 2~4 ハイヴキン ハンター ハイヴキンを30回倒す。 14 └Lv3 マスター ハイヴキン ハンター ハイヴキンを150回倒す。 71 └Lv2 ? スカムリング ハンター スカムリングを30回倒す。 14 └Lv3 マスター スカムリング ハンター スカムリングを150回倒す。 71 アンデッドFEAT ツリー RANK目安 Feat名 内容 取得PP 起点FEAT 2~7 フューネラル アンデッドモンスターを5回倒す。 2 └Lv2 グレイブキーパー アンデッドモンスターを30回倒す。 14 └Lv3 エクソシスト アンデッドモンスターを150回倒す。 71 └Lv2 2~4 スケルトン クラッシャー スケルトンを30回倒す。 14 └Lv3 マスター スケルトン クラッシャー スケルトンを150回倒す。 71 └Lv2 2~4 ゾンビ ハンター ゾンビを30回倒す。 14 └Lv3 マスター ゾンビ ハンター ゾンビを150回倒す。 71 └Lv2 2~4 ゴースト パニッシャー ゴーストを30回倒す。 14 └Lv3 マスター ゴースト パニッシャー ゴーストを150回倒す。 71 └Lv2 4~5 グール ハンター グールを30回倒す。 63 └Lv3 マスター グール ハンター グールを150回倒す。 319 └Lv2 6~7 カムセット レジスタンス カムセットの軍勢に属するモンスターを30回倒す。 271 └Lv3 カムセット シーラー カムセットの軍勢に属するモンスターを150回倒す。 1357 ヒト型FEAT ツリー RANK目安 Feat名 内容 取得PP 起点FEAT ? マンイーター ヒト型モンスターを5回倒す。 2 └Lv2 シリアルキラー ヒト型モンスターを30回倒す。 14 └Lv3 マスマーダラー ヒト型モンスターを150回倒す。 71 └Lv2 2~4 ゴブリン スマッシャー ゴブリン族モンスターを30回倒す。 14 └Lv3 マスター ゴブリン スマッシャー ゴブリン族モンスターを150回倒す。 71 └Lv2 ? ヒューマンを狩る者 ヒューマン族モンスターを30回倒す。 14 └Lv3 ヒューマンを滅ぼす者 ヒューマン族モンスターを150回倒す。 71 └Lv2 2~4 コボルト キラー コボルトを30回倒す。 14 └Lv3 マスター コボルト キラー コボルトを150回倒す。 71 └Lv2 2~6 バンデット ハンター バンデットを30回倒す。 30 └Lv3 マスター バンデット ハンター バンデットを150回倒す。 152 └Lv2 2~5 トロールを狩る者 トロール族モンスターを30回倒す。 30 └Lv3 トロールを滅ぼす者 トロール族モンスターを150回倒す。 152 └Lv2 4~5 バードマン ハンター バードマンを30回倒す。 63 └Lv3 マスター バードマン ハンター バードマンを150回倒す。 319 └Lv2 4~5 サディエル バスター サディエルを30回倒す。 63 └Lv3 マスター サディエル バスター サディエルを150回倒す。 319 └Lv2 4~5 サーリッド ハンター サーリッドを30回倒す。 63 └Lv3 マスター サーリッド ハンター サーリッドを150回倒す。 319 └Lv2 4~5 ケンタウロス ハンター ケンタウロスを30回倒す。 63 └Lv3 マスター ケンタウロス ハンター ケンタウロスを150回倒す。 319 └Lv2 4~5 ノール キラー ノールを30回倒す。 63 └Lv3 マスター ノール キラー ノールを150回倒す。 319 └Lv2 5~6 グレンデル スレイヤー グレンデルを30回倒す。 132 └Lv3 マスター グレンデル スレイヤー グレンデルを150回倒す。 661 └Lv2 4 ハグ ハンター ハグを30回倒す。 271 └Lv3 マスター ハグ ハンター ハグを150回倒す。 1357 └Lv2 6 グルングロック キラー グルングロックを30回倒す。 271 └Lv3 マスター グルングロック キラー グルングロックを150回倒す。 1357 └Lv2 ? メンヒル キラー メンヒルを30回倒す。 553 └Lv3 マスター メンヒル キラー メンヒルを150回倒す。 2765 夜は強いナイトハグが湧くので注意。 ハグハンターは簡単に終わる割にもらえるPPは多い。真っ先にこなすべきFeat。 無機生物系FEAT ツリー RANK目安 Feat名 内容 取得PP 起点FEAT ? ビギナー マテリアル ブレイカー 無機生物系モンスターを5回倒す。 2 └Lv2 マテリアル ブレイカー 無機生物系モンスターを30回倒す。 14 └Lv3 マスター マテリアル ブレイカー 無機生物系モンスターを150回倒す。 71 └Lv2 2~5 石巨人狩り ボールダー系モンスターを30回倒す。 14 └Lv3 岩塊へと還す者 ボールダー系モンスターを150回倒す。 71 └Lv2 6~9 オーブ クラッシャー オーブ系モンスターを30回倒す。 271 └Lv3 マスター オーブ クラッシャー オーブ系モンスターを150回倒す。 1357 └Lv2 7 ブラックナイト スレイヤー ブラックナイトを30回倒す。 553 └Lv3 マスター ブラックナイト スレイヤー ブラックナイトを150回倒す。 2765 └Lv2 ? ゴーレム クラッシャー ゴーレム系モンスターを30回倒す。 1119 └Lv3 マスター ゴーレム クラッシャー ゴーレム系モンスターを150回倒す。 5595 └Lv2 ? ファイアスカージ クラッシャー ファイアスカージを30回倒す。 2252 └Lv3 マスター ファイアスカージ クラッシャー ファイアスカージを150回倒す。 11262 爬虫類系FEAT ツリー RANK目安 Feat名 内容 取得PP 起点FEAT 3 レプタイルイーター 爬虫類系モンスターを5回倒す。 2 └Lv2 爬虫類駆除 爬虫類系モンスターを60回倒す。 14 └Lv3 爬虫類の天敵 爬虫類系モンスターを150回倒す。 71 プラント系FEAT ツリー RANK目安 Feat名 内容 取得PP 起点FEAT 3 プラントイーター プラント系モンスターを5回倒す。 2 └Lv2 グリーンスクレイパー プラント系モンスターを30回倒す。 14 └Lv3 ネイチャーブレイカー プラント系モンスターを150回倒す。 71 猛獣系FEAT ツリー RANK目安 Feat名 内容 取得PP 起点FEAT 4~6 ビギナー ビースト トラッパー 猛獣系モンスターを5回倒す。 1 └Lv2 ビースト トラッパー 猛獣系モンスターを30回倒す。 6 └Lv3 マスター ビースト トラッパー 猛獣系モンスターを150回倒す。 33 └Lv2 4 マタギ ブラウン ベアを30回倒す。 63 └Lv3 シカリ ブラウン ベアを150回倒す。 319 └Lv2 6 北方マタギ アークティックベアを30回倒す。 271 └Lv3 北方シカリ アークティックベアを150回倒す。 1357 クマ系は弓が当てやすい。出血Dotに注意。また、皮がおいしいので剥ぎ取りを忘れずに。 マタインFEAT ツリー RANK目安 Feat名 内容 取得PP 起点FEAT 5~7 ビギナー マタイン ハンター マタインを5回倒す。 22 └Lv2 マタイン ハンター マタインを30回倒す。 132 └Lv3 マスター マタイン ハンター マタインを150回倒す。 661 巨人系FEAT ツリー RANK目安 Feat名 内容 取得PP 起点FEAT 5~8 ジャイアントキリング 巨人を5回倒す。 22 └Lv2 ティタノマキア 巨人を30回倒す。 132 └Lv3 ギガントマキア 巨人を150回倒す。 661 └Lv2 5~6 オーガ キラー オーガを30回倒す。 132 └Lv3 マスター オーガ キラー オーガを150回倒す。 661 └Lv2 7~8 ヒルギガント キラー ヒルギガントを30回倒す。 553 └Lv3 マスター ヒルギガント キラー ヒルギガントを150回倒す。 2765 └Lv2 8 ファイアジャイアント キラー ファイアジャイアントを30回倒す。 1119 マスター ファイアジャイアント キラー ファイアジャイアントを150回倒す。 5595 エレメンタル系FEAT ツリー RANK目安 Feat名 内容 取得PP 起点FEAT 6~8 精霊殺し エレメンタル系モンスターを5回倒す。 45 └Lv2 元素の破壊者 エレメンタル系モンスターを30回倒す。 271 └Lv3 自然の敵対者 エレメンタル系モンスターを150回倒す。 1357 └Lv2 6~7 アースエレメンタル パニッシャー アースエレメンタルを30回倒す。 271 └Lv3 マスター アースエレメンタル パニッシャー アースエレメンタルを150回倒す。 1357 └Lv2 7~8 アイスエレメンタル パニッシャー アイスエレメンタルを30回倒す。 271 └Lv3 マスター アイスエレメンタル パニッシャー アイスエレメンタルを150回倒す。 1357 └Lv2 6~8 ファイアエレメンタル パニッシャー ファイアエレメンタルを30回倒す。 271 └Lv3 マスター ファイアエレメンタル パニッシャー ファイアエレメンタルを150回倒す。 1357 └Lv2 6~8 ウィンドエレメンタル パニッシャー ウィンドエレメンタルを30回倒す。 271 └Lv3 マスター ウィンドエレメンタル パニッシャー ウィンドエレメンタルを150回倒す。 1357 アースエレメンタルはエレメンタル系mobの中で最弱。 近付くと魔法を撃ってこないので近接武器で倒すといい。 RANK単位FEAT ツリー RANK目安 Feat名 内容 取得PP 起点FEAT 2 無遠慮な暴力 RANK2 モンスターを10回倒す。 4 └Lv2 大量殺戮兵 RANK2 モンスターを100回倒す。 47 └Lv3 ザ・ヴァーミント RANK2 モンスターを1000回倒す。 478 起点FEAT 3 狩りの初歩 RANK3 モンスターを9回倒す。 9 └Lv2 虐殺大好き RANK3 モンスターを90回倒す。 91 └Lv3 ザ・クリープ RANK3 モンスターを900回倒す。 915 起点FEAT 4 修行者 RANK4 モンスターを8回倒す。 17 └Lv2 格下狩り名人 RANK4 モンスターを80回倒す。 170 └Lv3 ザ・フリーク RANK4 モンスターを800回倒す。 1703 起点FEAT 5 一端の戦士 RANK5 モンスターを7回倒す。 30 └Lv2 弱肉強食 RANK5 モンスターを70回倒す。 308 └Lv3 ザ・ビースト RANK5 モンスターを700回倒す。 3087 起点FEAT 6 挑戦者 RANK6 モンスターを6回倒す。 54 └Lv2 駆逐する者 RANK6 モンスターを60回倒す。 543 └Lv3 ザ・フィエンド RANK6 モンスターを600回倒す。 5430 起点FEAT 7 モンスターハンター RANK7 モンスターを5回倒す。 92 └Lv2 兵どもが夢の跡 RANK7 モンスターを50回倒す。 921 └Lv3 ザ・ヴィライン RANK7 モンスターを500回倒す。 9217 起点FEAT 8 上位捕食者 RANK8 モンスターを4回倒す。 149 └Lv2 乾きを知らぬ刃 RANK8 モンスターを40回倒す。 1492 └Lv3 ザ・テラー RANK8 モンスターを400回倒す。 14922 起点FEAT 9 強者の証 RANK9 モンスターを3回倒す。 225 └Lv2 弛まぬ努力 RANK9 モンスターを30回倒す。 2252 └Lv3 ザ・スカージ RANK9 モンスターを300回倒す。 22525 起点FEAT 10 怪物殺し RANK10 モンスターを2回倒す。 300 └Lv2 狂戦士の戦略 RANK10 モンスターを20回倒す。 3007 └Lv3 ザ・モンストロシティ RANK10 モンスターを200回倒す。 30079 起点FEAT 11 勇者 RANK11 モンスターを1回倒す。 300 └Lv2 人を超越せし者 RANK11 モンスターを10回倒す。 3000 └Lv3 ザ・ホラー RANK11 モンスターを100回倒す。 30000 そのほかFEAT ツリー RANK目安 Feat名 内容 取得PP 起点FEAT ? 使徒殺し 異世界の軍勢に属するモンスター(使途)を5回倒す。 1 └Lv2 立ち向かう者 異世界の軍勢に属するモンスター(使途)を30回倒す。 3 └Lv3 神魔滅殺 異世界の軍勢に属するモンスター(使途)を150回倒す。 15 起点FEAT ? 伝説殺し ジャガーノートを5回倒す。 37 └Lv2 破壊を凌駕する力 ジャガーノートを15回倒す。 559 起点FEAT ? ケイブ トロール キラー ケイブ トロールを30回倒す。 132 └Lv2 マスター ケイブ トロール キラー ケイブ トロールを150回倒す。 661 起点FEAT ? ケイブ トロール シャーマン キラー ケイブ トロール シャーマンを10回倒す。 90 └Lv2 マスター ケイブ トロール シャーマン キラー ケイブ トロール シャーマンを100回倒す。 905 起点FEAT ? ケイブ スパイダー キラー ケイブ スパイダーを10回倒す。 90 └Lv2 マスター ケイブ スパイダー キラー ケイブ スパイダーを100回倒す。 905 起点FEAT ? ケイブ トロール ウォーリアー キラー ケイブ トロール ウォーリアーを10回倒す。 184 └Lv2 マスター ケイブ トロール ウォーリアー キラー ケイブ トロール ウォーリアーを100回倒す。 1843 起点FEAT ? マラウトの使徒 討伐 マラウトの使徒を10回倒す。 184 └Lv2 マラウトの使徒 滅殺 マラウトの使徒を100回倒す。 1843 起点FEAT ? 信託を否定する者 マラウトの預言者を1回倒す。 37 └Lv2 信仰の破壊 マラウトの預言者を15回倒す。 559 起点FEAT ? マラウトの巫女 討伐 マラウトの巫女を30回倒す。 271 └Lv2 マラウトの巫女 滅殺 マラウトの巫女を150回倒す。 1357 起点FEAT ? マラウトの神官 討伐 マラウトの神官を30回倒す。 553 └Lv2 マラウトの神官 滅殺 マラウトの神官を150回倒す。 2765 起点FEAT ? ヴァルガーシを狩る者 ヴァルガーシを30回倒す。 271 └Lv2 ヴァルガーシを滅ぼす者 ヴァルガーシを150回倒す。 1357 起点FEAT ? 破滅を防ぐ者 ドゥームブリンガーを1回倒す。 37 └Lv2 破滅を喰らう力 ドゥームブリンガーを15回倒す。 559 起点FEAT ? ダムド ウォーマスター キラー ダムド ウォーマスターを30回倒す。 553 └Lv2 マスター ダムド ウォーマスター キラー ダムド ウォーマスターを150回倒す。 2765 起点FEAT ? ダムド ファナティック キラー ダムド ファナティックを30回倒す。 132 └Lv2 マスター ダムド ファナティック キラー ダムド ファナティックを150回倒す。 661 起点FEAT ? ダムド ゼーロット キラー ダムド ゼーロットを30回倒す。 271 └Lv2 マスター ダムド ゼーロット キラー ダムド ゼーロットを150回倒す。 1357 起点FEAT ? ダムド ミスティック キラー ダムド ミスティックを30回倒す。 553 └Lv2 マスター ダムド ミスティック キラー ダムド ミスティックを150回倒す。 2765 起点FEAT ? 暗黒卿に安らかな眠りを 暗黒卿 ダヴォスを1回倒す。 150 └Lv2 無限罰からの開放 暗黒卿 ダヴォスを5回倒す。 751 起点FEAT ? 穢れの騎士 討伐 穢れの騎士を15回倒す。 1126 └Lv2 穢れの騎士 浄化 穢れの騎士を60回倒す。 4505 起点FEAT ? 不浄なる魂 討伐 不浄なる魂を30回倒す。 1119 └Lv2 不浄なる魂 浄化 不浄なる魂を150回倒す。 5595 起点FEAT ? 背信の使徒 討伐 背信の使徒を15回倒す。 1126 └Lv2 背信の使徒 浄化 背信の使徒を60回倒す。 4505 起点FEAT ? 苦痛を征する者 原罪の御使い イロダックを1回倒す。 150 └Lv2 断罪の戦士 原罪の御使い イロダックを5回倒す。 2255 |